AIゲームシステム再設計 メラは固定威力でいいのか──AI時代の呪文設計を考える
『ドラゴンクエスト』における代表的な攻撃呪文といえば「メラ」だ。序盤で覚える基本魔法。威力は控えめ、消費MPも少ない。シリーズを通してほぼ一貫したポジションを保ってきた。だが、AIがゲーム設計に本格的に組み込まれる時代において、メラは“固定...
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