AIキャラクター設計

パパス|AIなら「強い父親キャラ」をどう再設計する?

『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』を語るうえで、パパスは外せないキャラクターの一人だ。主人公の父親であり、屈強な戦士でもある。幼い主人公から見れば、頼れる父親そのものだ。そして物語を知っている人なら、パパスという名前から「強さ」だけではない...
もしもAIが全部決めたら

ミルドラース|メタバース世界の魔王として復活したら?

『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』の最終局面で立ちはだかる大魔王、ミルドラース。もし、この大魔王が現代に復活するとしたらどうなるだろう。しかも復活する場所は、城でも魔界でもない。巨大なメタバース空間の中だ。人々は現実世界で生活しながら、仕事...
AIゲームシステム再設計

ばくだんいわ|メガンテを使うタイミングをAIに判断させたら?

『ドラゴンクエスト』シリーズには、一度見たら忘れにくいモンスターがいる。その代表格の一つが「ばくだんいわ」だ。岩のような姿でじっとしている。それほど積極的に攻撃してこないこともある。「意外と大丈夫そうだ」そう思って戦っていると、突然「メガン...
AIストーリー生成

もしシドーに人間の感情が芽生えたら?|AIが考える破壊神の別世界線

『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』に登場する破壊神シドー。その存在を一言で表すなら、「破壊」だろう。勇者たちと対話し、互いの正義について語り合うような存在ではない。世界にとって圧倒的な脅威として立ちはだかる。では、もしそんなシドーに人間と...
AI×比較・再解釈

鳥山明が描いた勇者像をAIならどう設計する?人間とAIのキャラクター思想比較

ドラゴンクエストを思い浮かべたとき、多くの人の頭に浮かぶものの一つが「勇者」ではないだろうか。剣を持ち、仲間と旅をし、モンスターと戦う。しかしドラクエの勇者が長く記憶に残ってきた理由は、単に「強い主人公だから」ではないと思う。鳥山明さんが描...
AIゲームシステム再設計

バイキルトをAI視点で再設計したら倍率はいくつが適正?

ドラクエシリーズには、戦闘の流れを一気に変える呪文がいくつも存在する。その代表格が「バイキルト」だ。攻撃力を大幅に高め、物理アタッカーの一撃を強烈なものにする。ボス戦では「まずバイキルト」という戦い方をした経験がある人も多いのではないだろう...
AIストーリー生成

ドラクエ2|ムーンブルクの王女が主人公だった世界線

『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』では、ローレシアの王子を中心に、サマルトリアの王子、ムーンブルクの王女が仲間となり、世界を脅かす敵へ立ち向かっていく。では、もし物語の主人公がローレシアの王子ではなく、ムーンブルクの王女だったらどうなって...
AIキャラクター設計

ローラ姫|AIなら「助けられる姫」からどんな仲間キャラへ変える?

『ドラゴンクエスト』に登場するローラ姫。初代ドラクエを象徴するキャラクターの一人だが、ゲームにおける彼女の基本的な立場は、勇者によって救出される「姫」である。これは当時の王道ファンタジーとして非常に分かりやすい。勇者がいる。魔王がいる。囚わ...
もしもAIが全部決めたら

ハーゴン|AI監視社会なら邪教の拡大を防げるのか?

『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』で、世界を脅かす存在として登場する大神官ハーゴン。ハーゴンの恐ろしさを考えるとき、単純な戦闘力だけを見てはいけない。彼には思想がある。組織がある。そして、人々を巻き込みながら勢力を拡大していく力がある。で...
AIゲームシステム再設計

はがねのつるぎを最後まで成長させられるシステム|ドラクエ×AIゲームシステム再設計

ドラゴンクエストで「はがねのつるぎ」を手に入れたとき、少し特別な気分になった人は多いのではないでしょうか。序盤の武器から一段階上へ進み、「本格的な冒険が始まった」と感じさせてくれる武器です。しかし冒険が進めば、もっと攻撃力の高い武器が登場し...