AIストーリー生成

ドランゴが主人公だったら?|ドラクエ×AIで考えるもう一つの冒険

ドラゴンクエストVIには、数多くの個性的な仲間が登場します。その中でも、圧倒的な存在感を持っているのがドランゴです。高い戦闘能力を持ち、仲間になれば非常に頼もしい存在。しかし物語の中心人物というより、主人公たちの冒険に途中から加わる強力な仲...
AIストーリー生成

ドラクエ×AI|パパスが生還する第三のエンディング

『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』を知っている人なら、「もしパパスが生きていたら?」と一度くらい考えたことがあるのではないだろうか。主人公にとって、パパスは父親であると同時に、大きな目標でもあった。強い。頼もしい。そして、自分にはまだ分から...
AIプロンプト公開

ピエールを人間の勇者並みに育てるAIプロンプトを作ってみた|「最強」にするだけでは面白くなかった

『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』を遊んだことがある人なら、「ピエール」に思い入れがある人も多いのではないだろうか。スライムナイトの仲間モンスターとして登場し、長い冒険を支えてくれる存在だ。攻撃もできる。装備もできる。回復にも参加できる。そ...
もしもAIが全部決めたら

ドラクエ×AI|デスピサロは悪人なのか被害者なのか?AIが判定

『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』の中でも、デスピサロは単純な「悪の魔王」だけでは説明しにくい存在だ。勇者たちにとっては倒すべき強大な敵。しかし物語を追っていくと、彼にも感情があり、大切な存在がいて、そして大きな悲劇を経験していること...
AIゲームシステム再設計

ドラクエ×AI|スクルトの重ね掛けは何回まで許される?AIが守備力バランスを再設計

ドラクエのボス戦で、こんな戦い方をしたことはないだろうか。戦闘開始。まずスクルト。次のターンもスクルト。さらにスクルト。味方の守備力をできるだけ高くしてから攻撃を開始する。物理攻撃主体のボスが相手なら、スクルトを重ねることで戦闘が一気に楽に...
もしもAIが全部決めたら

ドラクエ×AI|西暦3000年のドラクエ世界をAIだけで設計したら?

剣を持った勇者が城を出る。最初の町で装備を整え、スライムと戦い、仲間を集め、やがて魔王へ挑む。これが王道RPGの世界だ。では、その世界が西暦3000年まで続いていたらどうなるだろう。約1000年後。AIは人間をはるかに超える判断能力を持ち、...
AIゲームシステム再設計

ドラクエ×AI|ハッサンの高耐久はどこまで許される?AIが能力値を調整

『ドラゴンクエストVI 幻の大地』で、頼れる前衛として印象に残るハッサン。高いHPと力を持ち、多少攻撃を受けても簡単には倒れない。「とりあえずハッサンを前に置いておけば安心」と感じたプレイヤーもいるだろう。しかし、ゲームシステムという視点か...
AIストーリー生成

スライムのミュウが新しい勇者になる隠しエンド。AIが描く「最弱の魔物」が世界を救ったその後

勇者レオンと魔王ミトの戦いが終わった。長く続いた人間と魔物の争いにも、ようやく終わりが見え始めていた。王国では勇者たちの帰還を祝う準備が進められている。戦士ロイド。魔法使いルナ。女剣士セリア。そして勇者レオン。世界を救った彼らの名前は、やが...
AIキャラクター設計

100回死んでも復活する戦士「ロイド」は強いのか。AIが考える不死身キャラクターの本当の強さ

RPGの世界では、「死」は大きな意味を持つ。強敵との戦いでHPがゼロになる。仲間が倒れる。場合によっては、そこで冒険そのものが終わってしまう。では、もし100回まで死んでも必ず復活できる戦士が存在したらどうなるだろう。今回、AIが考えるオリ...
AIワールド構築

人口100万人の王都を作ったらどうなる?AIで巨大ファンタジー都市を本気設計

ファンタジーRPGには、必ずと言っていいほど「王都」が登場する。巨大な城。石造りの城壁。武器屋や防具屋。宿屋。教会。そして、多くの人々が行き交う市場。ゲームでは数分歩けば端から端まで移動できる王都も珍しくない。しかし、もし本当に人口100万...