AIプロンプト公開

仲間キャラが魅力的になる指示文。AIで「記憶に残る仲間」を作るプロンプト設計術

RPGで最後まで記憶に残るのは、主人公だけとは限らない。むしろ、「あの仲間がいたから最後まで遊んだ」という作品も少なくない。頼れる戦士。口数の少ない剣士。失敗ばかりする魔法使い。いつも前向きな僧侶。プレイヤーは、能力だけではなく、その人物の...
AI×比較・再解釈

世界地図の心理学。AIが考える「冒険したくなるRPG」の条件とは

RPGを遊んでいると、最初に目に入るものの一つが世界地図である。広い大陸。山脈。森。砂漠。雪原。海。町や城。プレイヤーは世界地図を見ただけで、「あそこへ行ってみたい」「この先には何があるんだろう」と想像を始める。世界地図は、単なる移動手段で...
AIゲームシステム再設計

一本道をなくす世界。AIが考える「自由な冒険」が本当に面白いRPGとは

RPGの多くは、自由に見えて実は一本道である。最初の村を出る。次の町へ向かう。洞窟を攻略する。ボスを倒す。新しい町へ進む。プレイヤーは自由に歩いているようで、実際には決められた順番を進んでいることが多い。もちろん、この仕組みには分かりやすさ...
AIストーリー生成

AIが選ぶ最高のエンディング。勇者は最後に何を選ぶべきなのか

物語には必ず終わりがある。長い旅にも、最後の一歩がある。読者の心に残る作品ほど、「エンディング」が強く記憶に刻まれる。では、もしAIが何百万もの物語を分析し、「最も満足度の高い結末」を考えるとしたら、どのようなエンディングを選ぶのだろうか。...
もしもAIが全部決めたら

AIなら宇宙船がラダトーム城になるか

城は「建物」である必要があるのかRPGの始まりといえば、多くの人が王様のいる城を思い浮かべる。主人公は城へ呼ばれ、世界を救う使命を受ける。そこから冒険が始まる。しかし、もしAIが未来のRPGをゼロから設計するとしたら、「城」という概念そのも...
AIキャラクター設計

40代から勇者になったら。AIが考える「遅咲きの主人公」という可能性

「勇者」と聞くと、多くの人は若い主人公を思い浮かべるかもしれない。10代。20代。旅立ちの朝。仲間との出会い。そんな物語がファンタジー作品では定番になっている。では、もし勇者が40代だったらどうだろう。AIの視点を取り入れながら、「人生経験...
AIゲームシステム再設計

AIが連携攻撃を設計したら、RPGの戦闘はどう変わるのか

「連携攻撃」はもっと進化できるRPGでは、仲間同士が協力して放つ「連携攻撃」は人気のシステムだ。戦士が敵を足止めし、魔法使いが大魔法を放つ。盗賊が敵の隙を作り、弓使いが急所を射抜く。こうした組み合わせは見ているだけでも爽快感がある。しかし、...
AI×比較・再解釈

なぜダンジョンは迷路なのか。RPGの地下迷宮が成立した理由をAIと考えてみた

ダンジョンといえば迷路という不思議RPGで「ダンジョン」と聞くと、多くの人は複雑な通路や分かれ道を思い浮かべる。地下洞窟、古代遺跡、魔王の城、塔、神殿。場所の見た目は違っても、中へ入ると道が枝分かれし、行き止まりや隠し通路が用意されているこ...
もしもAIが全部決めたら

火星ダンジョン。AIが設計した赤い惑星の最終迷宮

赤い惑星に眠る巨大ダンジョン西暦2189年。人類は火星への定住を実現していた。地下都市、農業ドーム、研究基地。生活は安定し始めていたが、一つだけ誰も近付こうとしない場所があった。それが「火星ダンジョン」である。地下約8,000メートル。人工...
AIキャラクター設計

AI獣医とは?動物とAIが共に命を守る未来を考えてみた

AI獣医という新しい発想もし、AIが獣医の仕事をサポートする時代が本格的に来たら、動物医療はどう変わるのだろうか。私は「AI獣医」という言葉を聞いたとき、単純にロボットが犬や猫を診察する未来を想像した。しかし、本当に価値があるのは、人間の獣...