装備・経済

AIゲームシステム再設計

AIが作る「無駄のない買い物」

ドラクエにおける「買い物」は、一見シンプルに見える。町に行き、武器や防具を選び、ゴールドと引き換えに装備を整える。しかしこの行為は、実はゲーム全体の進行効率を左右する重要な意思決定だ。限られたゴールドをどう使うか。その選択次第で、戦闘の難易...
AIゲームシステム再設計

装備差=勝敗になる設計の限界

ドラゴンクエストをはじめ、多くのRPGでは「強い装備=勝てる」という分かりやすい構図が採用されてきた。新しい武器を手に入れるとダメージが伸び、防具を更新すると被ダメが減る。プレイヤーは進歩を直感的に感じられ、安心して先へ進める。しかしAI視...