AIワールド構築

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勇者が存在しなかった時代の世界設定をAIが構築

ドラクエの世界では、「勇者が現れる」ことが前提になっている。でも、ふと疑問が湧いた。もし勇者が一度も存在しなかった時代があったら、世界はどうなっていたのか。今回はAIにその前提を与え、「勇者ゼロの時代」の世界設定を構築させてみた。勇者がいな...
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宿屋と教会が町の中心にある理由をAIで説明する

宿屋と教会が町の中心にある理由をAIで説明するドラゴンクエストの町に入ると、ほぼ必ず目に入る建物がある。宿屋と教会だ。武器屋や道具屋よりも、城や市場よりも、なぜこの二つが町の“中心”に置かれているのか。これは偶然ではない。AI的に見ると、そ...
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魔物が多い地域と、少ない地域の境界線

ドラクエ的な世界を考えるとき、多くの人が無意識に受け入れている前提がある。「町の外には魔物が多く、町の中は安全だ」しかし、よく考えてみると不思議だ。なぜある一線を越えると、急に魔物が増えるのか。そしてなぜ、その境界線は比較的安定して存在し続...
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AIが設計した「始まりの町」はなぜ必ず川のそばに作られるのか?

AIにRPGの世界設計を任せると、かなり高い確率で同じ結論にたどり着く。「始まりの町は、川のそばに置く」これは偶然でも、過去作の模倣でもない。AIなりの合理性が、そこにはある。理由① 生存確率が最も高い場所だからAIが世界を設計する際、まず...