もしAIに「ドラクエ12の世界設定」を作らせたらこうなった【プロンプト付き】

AIプロンプト公開

「もしAIにドラクエ12の世界設定を作らせたら、どこまで“それっぽく”なるのか?」
そんな純粋な疑問から、この実験を始めた。

今回は、
世界観・時代・テーマを最低限だけ指定し、
AIがどんな設定を出してくるかをそのまま記録する。


今回使ったAIと前提条件

  • 使用AI:ChatGPT
  • 目的:公式設定の予想ではなく、“AIが考えるドラクエらしさ”の観察
  • 人間側は修正・誘導なし(初回出力をそのまま評価)

実際に使ったプロンプト(全文公開)

あなたはRPGの世界設定を作るプロです。
ドラゴンクエスト12を想定した世界設定を考えてください。

条件:
・ダーク寄りだが、ドラクエらしさは失わない
・中世ファンタジーをベースにする
・勇者・魔王・人間の関係性が分かること
・過去作の固有名詞は使わない
・世界観、時代背景、テーマを含める

AIが出力した世界設定(要約)

AIが出してきたのは、次のような設定だった。

  • 世界はかつて勇者と魔王の戦争によって荒廃
  • 勇者は「救済者」ではなく「選択を迫られる存在」
  • 魔王は単なる悪ではなく、人間の欲望から生まれた存在
  • 人々は勇者を恐れ、信じきれていない

全体として、
**「正義が揺らぐ世界」「選択がテーマ」**という構成。

確かにダークだが、
勇者・魔王・人間の三角関係は、
しっかりドラクエの文法に沿っていた。


正直に感じた「それっぽい点」

良かったのはこのあたり。

  • 勇者を絶対的存在として描いていない
  • 魔王に“理由”を与えている
  • 世界全体に疲弊感がある

これは
近年のドラクエが向かっていそうな方向性とも一致する。

AIは
「ドラクエ=単純な勧善懲悪ではない」
という理解を、かなり正確に持っていた。


逆に「AIっぽい」と感じた違和感

一方で、違和感もはっきりあった。

  • 設定がやや抽象的
  • 町・人・生活の匂いが薄い
  • プレイヤー視点の“感情導線”が弱い

つまり、
構造は上手いが、体温がない

ドラクエ特有の

  • 小さな村の不安
  • 名もなき人の生活
  • ちょっとしたユーモア

この辺りは、
やはり人間の補完が必要だと感じた。


この実験で分かったこと

今回の実験で一番はっきりしたのは、

AIは「世界の骨組み」は作れるが、
「世界の空気」は作れない

という事実。

逆に言えば、

  • 骨組み:AI
  • 肉付け:人間

という役割分担なら、
制作効率は一気に上がる。


まとめ:ドラクエ×AIは“下書き”として優秀

AIにドラクエ12の世界設定を作らせた結果、

  • 完成品にはならない
  • だが、叩き台としては十分すぎる

という結論になった。

もし制作側にAIがいるなら、
最初の「白紙の恐怖」を消す役としては、
かなり有効だと思う。

ドラクエらしさの最後の一押しは、
やはり人間の仕事だ。

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