AI制作ログ・研究記録

AIプロンプト公開

ピサロを経営者として分析する方法

はじめにゲームや漫画のキャラクターを経営者として分析すると面白い。なぜなら、その人物の意思決定や組織運営の特徴が見えてくるからだ。今回はドラクエシリーズでも特に人気の高いピサロを経営者として分析してみたい。もちろん実在の経営者ではない。しか...
AI制作ログ・研究記録

ドラクエ×AIサイト運営で気づいたこと

最初は、もっと単純なサイトになると思っていた。ドラクエ。AI。世界観。モンスター。魔法。そういうものを、AIで大量生成していく。最初はそのつもりだった。でも、途中から変わっていったなぜか。AIへ色々聞いているうちに、記事が少しずつ、“人間”...
AI制作ログ・研究記録

AIでスライムを作ったら別の生き物になった

AIを使って画像を作るようになってから、いろいろな実験をしている。ファンタジーのキャラクターやRPGの世界観をAIで作れるのか、というテーマで試してみることが多い。その中で、ある日ふと思った。「ドラクエのスライムをAIで作ったらどうなるんだ...
AIプロンプト公開

スライムだけで感情ストーリーを作らせたAI指示文

──敵も勇者も出さない実験ログ「ドラクエっぽい物語を書いて」とAIに頼むと、ほぼ確実に 勇者・魔王・世界の危機 が出てくる。それは正しい。でも、それはもう何度も見た。そこで逆に考えた。要素を極限まで削ったら、感情は残るのか?今回の実験条件は...
AI制作ログ・研究記録

ドラクエ×AI記事を量産しすぎない理由|品質管理の話、

AIを使えば、記事は簡単に量産できる。これは事実だ。とくに「ドラクエ×AI」のようなテーマは、設定も人気も揃っているため、やろうと思えば1日10本、20本と増やせてしまう。それでも、このサイトではあえて量産しすぎない。理由はシンプルで、量を...
AIプロンプト公開

もしAIに「ドラクエ12の世界設定」を作らせたらこうなった【プロンプト付き】

「もしAIにドラクエ12の世界設定を作らせたら、どこまで“それっぽく”なるのか?」そんな純粋な疑問から、この実験を始めた。今回は、世界観・時代・テーマを最低限だけ指定し、AIがどんな設定を出してくるかをそのまま記録する。今回使ったAIと前提...