最初は、もっと単純なサイトになると思っていた。
ドラクエ。
AI。
世界観。
モンスター。
魔法。
そういうものを、
AIで大量生成していく。
最初はそのつもりだった。
でも、途中から変わっていった
なぜか。
AIへ色々聞いているうちに、
記事が少しずつ、
“人間”
の話になっていった。
例えば:
- 孤独
- 感情
- 挑戦
- 回復
- 執着
- 老い
- 絶望
RPGなのに、
人生論みたいになっていった。
AIは意外と“感情”を分析してくる
これが面白かった。
例えば、
「最強魔王を作って」
より、
「孤独な魔王を作って」
のほうが、
文章が深くなる。
AIは、
設定だけより、
“感情”
が入った瞬間、
急に人間っぽくなる。
最初は“世界観”だけ作っていた
でも伸びなかった。
正直。
城。
魔法。
地図。
文明。
それだけだと、
意外と読まれない。
人は“設定”より“感情”を読む
これかなり大きかった。
例えば:
- なぜ勇者は戦うのか
- なぜ魔王は孤独なのか
- なぜ回復役は壊れるのか
こういう記事のほうが、
読まれる。
つまり。
人間は、
RPGを読んでいるようで、
実際は:
「人間心理」
を読んでいる。
AIは“無難”へ逃げやすい
これもかなり気づいた。
普通に指示すると、
AIは:
- 王道
- 優等生
- 無難
- 綺麗
へ行きやすい。
つまり、
“深夜感”
が出ない。
「孤独」を入れると変わる
かなり変わった。
例えば:
- 孤独な勇者
- 疲れた魔法使い
- 感情を失った回復役
- 長寿命で孤独な種族
こういうテーマ。
急に:
“温度”
が出る。
AI時代、人間は“感情”へ戻る気がする
最近かなり思う。
情報は増えた。
AIもある。
画像も作れる。
文章も量産できる。
でも逆に、
「感情があるもの」
しか残らなくなる気がする。
SEOだけでは限界がある
これもかなり感じた。
例えば:
- キーワード
- 検索ボリューム
- 構成
もちろん大事。
でも、
それだけだと、
似た記事だらけになる。
AI時代は特に。
“体験温度”が重要になる
ここ。
かなり大きい。
AI記事でも、
- 孤独感
- 疲労感
- 深夜感
- 回復感
みたいな、
“空気”
があると違う。
多分、
人はそこを読んでいる。
ドラクエ再現をやりすぎると危険だった
これも学んだ。
最初は:
- 勇者
- スライム
- 山王戦みたいな再現
へ寄せすぎていた。
でも途中で気づいた。
重要なのは:
「再現」
ではなく、
「再解釈」
だった。
今は“AI哲学RPG”に近い
少し変わった方向へ来ている。
- 孤独
- 成長
- 撤退
- 回復
- 感情
を、
RPG世界で考察している感じ。
これ、
かなり独自性が出る。
AI画像も変わっていった
最初は:
- 派手
- バトル
- 強キャラ
だった。
でも最近は:
- 青系
- 後ろ姿
- 静かな部屋
- AIホログラム
- 夜
へ変わった。
理由は単純。
そっちのほうが、
“感情”
が出る。
AI時代ほど、“静けさ”が武器になる説
かなり思う。
世の中、
刺激が多すぎる。
だから逆に:
- 静かな文章
- 深夜感
- 孤独感
- 回復感
が刺さる。
人間は“自分”を読んでいる
これかなり本質だった。
例えば:
「孤独な勇者」
を読む時、
人は勇者を見てるんじゃない。
多分、
「自分自身」
を重ねてる。
だから感情が動く。
AIは“感情整理装置”っぽい
最近そう思う。
単なる文章生成じゃない。
人間が:
- 言語化できない感情
- 孤独
- 不安
- 執着
を、
整理する装置に近い。
E-E-A-Tって結局、“温度”なのかもしれない
経験。
体験。
空気。
感情。
AI時代になるほど、
逆にそこが重要になる気がする。
ただ知識を書くだけなら、
AIが全部できる。
でも:
「この人、実際に孤独を感じてるな」
みたいな温度は、
まだ強い。
最後に
ドラクエ×AIサイトを運営していて、
一番気づいたこと。
それは、
人間は:
「設定」
より、
「感情」
を読んでいるということだった。
多分、
AI時代ほど、
人間は、
“人間っぽさ”
を探し始めるのかもしれない。


コメント