kazuhiro

AIキャラクター設計

AIが考える翼人族|空を支配する民は、なぜ地上を離れて暮らしたのか

はじめにファンタジー世界には、さまざまな種族が登場します。人間、エルフ、ドワーフ、獣人。もしAIが新たに「翼人族」という種族を一から設計するとしたら、どのような文明になるのでしょうか。単に翼が生えた人ではありません。住む場所、文化、戦い方、...
AIワールド構築

AIが考える勇者誕生以前|世界は誰が魔物から守っていたのか?

はじめにファンタジー作品では、「勇者」が世界を救う存在として描かれることが少なくありません。しかし、一つ疑問があります。勇者が誕生する前の世界は、どのように成り立っていたのでしょうか。もし何百年、あるいは何千年もの歴史がある世界なら、その間...
AI×比較・再解釈

AIがスライムが人気になった理由を考える|最弱モンスターが愛され続ける秘密

はじめにRPGを遊んだことがある人なら、一度はスライムのような「最初に出会うモンスター」と戦った経験があるだろう。見た目は丸くてかわいらしい。攻撃力も高くない。ゲームが始まって間もないプレイヤーでも倒せる存在として、多くの作品で登場している...
AIワールド構築

AIが考える火山都市|灼熱の大地に築かれた文明とは

はじめにもしAIに「火山の近くに文明を築いてください」と指示したら、どのような都市が誕生するのでしょうか。多くの人は「危険だから住めない」と考えるかもしれません。しかし、現実世界でも火山周辺には多くの都市があります。火山は災害をもたらす一方...
AI×比較・再解釈

ドラクエとポケットモンスターの成長思想を比較する。AIが読み解く「育てる楽しさ」の違い

はじめに日本を代表するRPGといえば、多くの人が『ドラゴンクエスト』と『ポケットモンスター』を思い浮かべるだろう。どちらも「成長」がゲームの中心にある。敵と戦い、経験を積み、より強くなって先へ進む。一見すると似たゲームシステムに見えるが、実...
AIゲームシステム再設計

レベル上限999は面白いのか。AIがドラクエの成長システムを再設計してみた

はじめにRPGといえば「レベル」が成長の象徴だ。敵を倒し、経験値を集め、少しずつ強くなっていく。この仕組みは40年以上にわたり、多くのプレイヤーを夢中にさせてきた。しかし、ふと疑問に思うことがある。「もしレベル上限が99ではなく999だった...
AIストーリー生成

AIが描く歴史書に残らなかった物語。英雄たちの影で生きた人々をAIはどう描くのか

はじめに歴史書に残るのは、王や勇者、英雄たちの名前がほとんどである。世界を救った者。魔王を倒した者。王国を築いた者。しかし、その歴史の裏側には、名前すら残らなかった人々が数え切れないほど存在したはずだ。もしAIが、残されたわずかな記録や世界...
AIキャラクター設計

僧侶は最後まで必要なのか。AIが分析する「回復役」がパーティーから外れない理由

はじめにファンタジーRPGでは、さまざまな職業が登場する。戦士。魔法使い。武闘家。盗賊。そして、多くの作品で欠かせない存在が「僧侶」である。攻撃力は高くない。派手な必殺技も少ない。それでも長い冒険では、必ずと言っていいほどパーティーに加えら...
AIワールド構築

AIが分析する勇者の血統|受け継がれる力は才能か、それとも意志なのか

はじめにファンタジー作品には「勇者の血統」という設定が数多く登場する。伝説の勇者の子孫。王家に受け継がれる使命。神から選ばれた一族。なぜ勇者は特定の血筋から生まれることが多いのだろうか。もしAIが膨大な歴史データを分析したら、「勇者の血統」...
AIワールド構築

AIが考える未来都市アレフガルド|勇者の世界はAI文明でどう進化するのか

はじめにアレフガルド。ドラゴンクエストを代表する伝説の大地であり、多くの冒険者が旅をした世界である。もし、この世界が何百年、何千年という時間を経て文明を発展させたら、どのような都市になるのだろうか。さらに、その発展をAIが設計したらどうなる...