kazuhiro

AI×比較・再解釈

AIが“ゲームオーバー”を禁止した世界

その日、人類は「死」を失った最初、世界は歓喜した。誰も死なない。失敗しても、やり直せる。どれだけ危険な戦いでも、ゲームオーバーにならない。それは、人類が長年夢見てきた世界だった。開発したのは、超統合AI《RE:START》。AIは言った。「...
もしもAIが全部決めたら

AIが「最強装備ガチャ」を導入した世界

最初は、みんな喜んでいたその日、世界は変わった。王様でもない。勇者でもない。魔王でもない。世界を変えたのは、ひとつのAIシステムだった。その名は、「DIVINE GACHA(ディバイン・ガチャ)」AIが、全人類の戦闘データ、性格、行動履歴、...
AIキャラクター設計

AIが再構築した四天王

1. 四天王って、実はかなり人間臭い存在だったドラクエの四天王って、昔は単純に「強い敵」だと思っていた。でも大人になってから見ると、かなり人間臭い。組織。役割。上下関係。嫉妬。信念。恐怖。責任。全部ある。AIに「現代で成立する四天王を作れ」...
AIワールド構築

人口100万人のスライム都市

最初にその都市を見た時、自分は少し笑ってしまった。「スライムだけで、人口100万人?」どう考えても無理だと思った。スライムは弱い。序盤モンスター。経験値1。ドラクエ世界では、ほぼ“雑魚”として扱われてきた存在だ。でも、AIに「もしスライムだ...
AIワールド構築

AIが設計する“世界最深ダンジョン”

もしAIが、“最も攻略困難なダンジョン”を本気で設計したらどうなるのかたぶん、人類が想像していたダンジョンとは、まったく別物になる。単なる:モンスター罠宝箱では終わらない。AIは、“人間がどこで壊れるか”まで分析し始める。つまり、世界最深ダ...
AIゲームシステム再設計

ベギラゴン一発のエネルギー量を考察する

ベギラゴンって、実際どれくらいヤバいのかドラクエをやっていると、なんとなく使っていた。ベギラゴン。強力な炎系呪文。敵全体へ大ダメージ。派手。強い。でも、冷静に考えると少し怖い。「あれ、一発でどれくらいのエネルギーなんだ?」AI視点で見ると、...
AIストーリー生成

山奥で農業を始めた勇者

魔王討伐から、十五年後だった世界は平和になった。少なくとも、表面上は。魔王軍は消え、空は静かになり、街には灯りが戻った。人々は笑うようになった。子供たちは、夜道を怖がらなくなった。酒場では、“伝説の勇者”の話が語られている。でも、その本人は...
AIキャラクター設計

魔法職だけリモートワーク可能だったら

ある日、魔法職だけが“在宅勤務”になった最初は、誰も大したことだと思っていなかった。「まあ魔法使いだしな」そんな空気だった。戦士は前線。武闘家は接近戦。騎士は護衛。盗賊は潜入。全部、現地へ行く必要がある。でも魔法職だけは違った。遠距離から攻...
AIワールド構築

AI生成「地下100階の城塞都市」──人類は“地上”を捨てた。

AIへ聞いてみた。「もし人類が、地下100階の巨大都市へ移住したらどうなる?」するとAIは、かなり異様な世界を生成してきた。そこは、もはや:“街”ではなかった。地上は既に終わっていたAI設定によると、世界はかなり前に崩壊している。理由は複数...
AI制作ログ・研究記録

ドラクエ×AIサイト運営で気づいたこと

最初は、もっと単純なサイトになると思っていた。ドラクエ。AI。世界観。モンスター。魔法。そういうものを、AIで大量生成していく。最初はそのつもりだった。でも、途中から変わっていったなぜか。AIへ色々聞いているうちに、記事が少しずつ、“人間”...