kazuhiro

AIキャラクター設計

AI生成「寿命300年の魔法族」

AIに、「寿命300年の魔法族を作って」と頼んでみた。すると最初に返ってきたのは、強さではなかった。魔法でもない。「時間感覚が人類と違う種族になります。」だった。少し面白かった。AIが作った「ルメリア族」AIは、その種族を、“ルメリア族”と...
AIワールド構築

ベホマズンが医療革命を起こした世界

最初は、単純な疑問だった。もし。ベホマズンが実在したら。人類はどう変わるんだろう。AIに聞いてみた。すると予想以上に怖かった。AIはまず「病院の意味が変わる」と言ったベホマズン。全体完全回復。ドラクエでは当たり前の呪文。でも現実に存在した瞬...
AIワールド構築

ザオリクが存在する社会の倫理問題──「死」が終わらなくなった世界をAIはどう見るのか

最初は、単純な疑問だった。「ザオリクって、冷静に考えるとヤバくないか?」ドラクエでは当たり前のように使われている。仲間が倒れる。ザオリクを唱える。生き返る。ゲームとしては普通。でも、もし本当に存在したら?そこをAIに考察させた。すると、思っ...
AIストーリー生成

AIが考えたドラクエ5の裏エンディング──勇者が“父親”になることを選ばなかった世界

その世界には、“結婚”が存在しなかった。いや、正確には違う。主人公は、最後まで「選ばなかった」のだ。1. AIが最初に異常判定したポイントAIにドラクエ5を解析させた時、最初に反応したのは“結婚イベント”だった。なぜなら、ドラクエ5だけは異...
AIキャラクター設計

ゴブリンがIT化したら

昔のゴブリンは、ただの雑魚だった昔のRPGで、ゴブリンは弱かった。最初に出てくる敵。木の棒。ボロい服。集団で襲ってくる。そんなイメージ。でも、もしAIがゴブリン社会を再設計したらどうなるのか。最近ふと思った。「ゴブリンがIT化したら、人間か...
AIワールド構築

AIがドラゴラムを再解釈

ドラゴラムという「夢の魔法」ドラゴラム。ドラクエを知っている人なら、一度は憧れた呪文だと思う。人間がドラゴンになる。あのインパクトは強い。しかも、単なる変身ではない。巨大化。圧倒的火力。人外化。恐怖。自由。子供の頃、「ドラゴラムを使いたい」...
もしもAIが全部決めたら

ドラクエ世界でインフレが止まらなくなったら

最初は、小さな違和感だった。旅人たちが言い始めた。「薬草、高くなってないか?」と。昔は8ゴールドだった。それが12。18。35。誰も最初は気にしなかった。魔王軍との戦争が激化していたからだ。物流が止まる。素材不足。値上がりは当然。そう思われ...
AIゲームシステム再設計

ドラクエのコマンド戦闘はなぜ消えないのか。AI時代に逆に強くなる“考えるRPG”

ゲーム業界では、何度も言われてきた。「コマンド戦闘は古い」と。実際、アクションRPGオープンワールドFPSリアルタイム戦闘が主流になった。派手。速い。映像も凄い。AI制御も進化。それなのに、なぜかドラクエ型コマンド戦闘は消えない。むしろ今で...
AIキャラクター設計

ドワーフがIT企業を作ったら。AIが考える“職人気質エンジニア集団”の世界

最初にその会社を見た時、人間たちは笑った。「なんだこの古臭い会社」「今どき紙資料?」「全員ヒゲじゃないか」オフィスは地下にあった。薄暗い。岩壁。巨大サーバー。金属の匂い。そして、そこには大量のドワーフがいた。全員、異常に職人気質だった。ドワ...
AIストーリー生成

もしドラキーに感情があったら

夜の草原を、一匹のドラキーが飛んでいた。紫色の羽を震わせながら、低い空を静かに漂う。遠くには村の灯り。人間たちが笑っている声が聞こえる。ドラキーは、その光をじっと見ていた。近づきたい。でも近づけない。人間は、ドラキーを見れば剣を抜く。「モン...