人間設計 vs AI設計

AI×比較・再解釈

AIがブライを若返らせたらパーティーは強くなる?|老魔法使いをAIが再設計した結果

もしAIに「ブライをもっと強いキャラクターに再設計してください」と頼んだら、どんな答えを出すだろう。AIは大量のRPGデータを比較する。年齢。能力。魔法。成長率。素早さ。耐久力。パーティー内での役割。そして、一つの提案をするかもしれない。「...
AI×比較・再解釈

AIが“ゲームオーバー”を禁止した世界

その日、人類は「死」を失った最初、世界は歓喜した。誰も死なない。失敗しても、やり直せる。どれだけ危険な戦いでも、ゲームオーバーにならない。それは、人類が長年夢見てきた世界だった。開発したのは、超統合AI《RE:START》。AIは言った。「...
AI×比較・再解釈

ゾーマの冷酷さはAI設計で再現できるのか

■ゾーマという存在の異質さドラクエシリーズの中でも、ゾーマは特別な存在だ。魔王でありながら、感情的に怒るわけでもなく、饒舌に語るわけでもない。ただ静かに、冷たく、世界を支配しようとする。この「冷酷さ」は単なる強さとは違う。むしろ、感情が希薄...
AI×比較・再解釈

ドラクエの戦闘は人間設計かAI設計か

ドラクエの戦闘はとてもシンプルドラゴンクエストの戦闘は、とてもシンプルな仕組みでできている。プレイヤーはコマンドを選び、敵とターン制で戦う。「こうげき」「じゅもん」「どうぐ」「ぼうぎょ」といった基本コマンドを使いながら戦闘を進める。最近のゲ...