戦闘システム

AIゲームシステム再設計

パーティ人数は何人が最適か|AIが考える理想のRPGパーティ設計

RPGでは「パーティ人数」がゲーム全体の面白さを左右する重要な要素です。仲間が多ければ戦略の幅は広がりますが、一人ひとりの存在感が薄くなることもあります。逆に少人数ならキャラクターに愛着は湧きやすいものの、戦闘の選択肢が限られてしまいます。...
AIゲームシステム再設計

ドラクエのコマンド戦闘はなぜ消えないのか。AI時代に逆に強くなる“考えるRPG”

ゲーム業界では、何度も言われてきた。「コマンド戦闘は古い」と。実際、アクションRPGオープンワールドFPSリアルタイム戦闘が主流になった。派手。速い。映像も凄い。AI制御も進化。それなのに、なぜかドラクエ型コマンド戦闘は消えない。むしろ今で...