呪文・スキル

AIゲームシステム再設計

AIが呪文バランスを修正したらどうなる?メラとヒャドの威力をAIが自動調整する世界

RPGにおける「呪文バランス」という永遠のテーマRPGの戦闘を面白くする大きな要素の一つが、呪文のバランスだ。炎の魔法、氷の魔法、回復の魔法、補助魔法。プレイヤーは状況に応じて呪文を選び、戦闘を有利に進めていく。しかし、長いRPGの歴史の中...
AIゲームシステム再設計

メラは固定威力でいいのか──AI時代の呪文設計を考える

『ドラゴンクエスト』における代表的な攻撃呪文といえば「メラ」だ。序盤で覚える基本魔法。威力は控えめ、消費MPも少ない。シリーズを通してほぼ一貫したポジションを保ってきた。だが、AIがゲーム設計に本格的に組み込まれる時代において、メラは“固定...
AIゲームシステム再設計

AIが設計したら即削除されそうな呪文ランキング

――ドラクエ呪文を合理性だけで見たらどうなるか――ドラゴンクエストの呪文は、世界で最も分かりやすく、記憶に残る体系を持っている。しかしもしこれを、感情ゼロ・合理性100%のAIが設計し直したらどうなるだろうか。今回は「世界観」「思い出」「語...
AIゲームシステム再設計

バイキルトはなぜ名呪文なのか

ドラゴンクエストを遊んだことがある人なら、「バイキルト」という呪文の名前を忘れることはない。攻撃力を上げる。ただそれだけの効果だ。にもかかわらず、バイキルトはシリーズを通して評価が高く、今もなお「名呪文」として語られる。なぜバイキルトは、こ...