呪文・スキル

AIゲームシステム再設計

メラゾーマとイオナズンどちらが優秀か?AI視点で歴代ドラクエの最強攻撃呪文を分析する

ドラクエシリーズをプレイしたことがある人なら、一度は考えたことがあるだろう。「メラゾーマとイオナズン、結局どっちが強いのか?」どちらも上級攻撃呪文として長年シリーズを代表してきた存在だ。メラゾーマは単体に大ダメージを与える炎の呪文。イオナズ...
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AIが分析した「バイキルト依存」

バイキルトって、なぜあんなに気持ちいいのかドラクエをやってると、ある瞬間から思う。「とりあえずバイキルト」これ。ボス戦。強敵。メタル狩り。終盤。全部、まずバイキルトをかけたくなる。AIが分析すると、「数字快感」が強すぎるバイキルトって、単純...
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AIが分析した「ベギラマのちょうど良さ」

ベギラマって、なぜか“ちょうどいい”ドラクエの呪文って、かなり種類があります。メラ。イオ。ヒャド。バギ。その中でも、妙に印象に残る呪文があります。ベギラマ。強すぎない。弱すぎない。でも、かなり頼れる。これ、実はゲーム設計的にかなり優秀なんで...
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ベギラゴン一発のエネルギー量を考察する

ベギラゴンって、実際どれくらいヤバいのかドラクエをやっていると、なんとなく使っていた。ベギラゴン。強力な炎系呪文。敵全体へ大ダメージ。派手。強い。でも、冷静に考えると少し怖い。「あれ、一発でどれくらいのエネルギーなんだ?」AI視点で見ると、...
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AIが呪文バランスを修正したらどうなる?メラとヒャドの威力をAIが自動調整する世界

RPGにおける「呪文バランス」という永遠のテーマRPGの戦闘を面白くする大きな要素の一つが、呪文のバランスだ。炎の魔法、氷の魔法、回復の魔法、補助魔法。プレイヤーは状況に応じて呪文を選び、戦闘を有利に進めていく。しかし、長いRPGの歴史の中...
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メラは固定威力でいいのか──AI時代の呪文設計を考える

『ドラゴンクエスト』における代表的な攻撃呪文といえば「メラ」だ。序盤で覚える基本魔法。威力は控えめ、消費MPも少ない。シリーズを通してほぼ一貫したポジションを保ってきた。だが、AIがゲーム設計に本格的に組み込まれる時代において、メラは“固定...
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AIが設計したら即削除されそうな呪文ランキング

――ドラクエ呪文を合理性だけで見たらどうなるか――ドラゴンクエストの呪文は、世界で最も分かりやすく、記憶に残る体系を持っている。しかしもしこれを、感情ゼロ・合理性100%のAIが設計し直したらどうなるだろうか。今回は「世界観」「思い出」「語...
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バイキルトはなぜ名呪文なのか

ドラゴンクエストを遊んだことがある人なら、「バイキルト」という呪文の名前を忘れることはない。攻撃力を上げる。ただそれだけの効果だ。にもかかわらず、バイキルトはシリーズを通して評価が高く、今もなお「名呪文」として語られる。なぜバイキルトは、こ...