AIキャラクター設計

回復役の最適配置(AIシミュレーション)

ドラクエにおいて「回復役」は、ただHPを戻す存在ではない。パーティ全体の生存率、戦闘継続時間、さらには勝率そのものを左右する中核ポジションだ。本記事では、回復役をどこに置くべきかを「AIシミュレーション思考」で再定義する。回復役の本質は「時...
AIワールド構築

ダンジョンが生まれる地形

RPGの世界では、冒険者が挑む「ダンジョン」が数多く存在する。洞窟、遺跡、地下迷宮、塔など、さまざまな形のダンジョンがあるが、実はそれらはランダムに生まれているわけではない。もしAIがRPG世界を設計するとしたら、ダンジョンが生まれる場所に...
AIワールド構築

冒険者ギルドのある都市をAIで設計

冒険者ギルド中心の都市とは何かファンタジー世界では、冒険者ギルドはとても重要な存在です。魔物退治、護衛依頼、探索など、さまざまな仕事が冒険者に集まり、町の安全や経済を支える役割を持っています。もしAIに都市設計をさせるなら、まず中心になるの...
AIゲームシステム再設計

レベル99の意味はAI時代に必要か

ドラクエにおける「レベル99」という象徴RPGを語るとき、ドラクエシリーズの「レベル99」という数字は非常に象徴的な存在だ。多くのプレイヤーにとって、レベル99はキャラクターの成長の終着点であり、ゲーム内での努力の証でもある。何度も戦闘を繰...
AIストーリー生成

仲間が王になる未来

この物語は、もし冒険の仲間の一人がやがて王になるとしたら――という、もう一つの未来の物語である。舞台は、あの勇者が世界を救った後の時代。伝説の冒険が終わり、平和が戻った世界だ。その世界観は、多くのRPGファンに愛されてきた ドラゴンクエスト...
AI制作ログ・研究記録

AIでスライムを作ったら別の生き物になった

AIを使って画像を作るようになってから、いろいろな実験をしている。ファンタジーのキャラクターやRPGの世界観をAIで作れるのか、というテーマで試してみることが多い。その中で、ある日ふと思った。「ドラクエのスライムをAIで作ったらどうなるんだ...
AI×比較・再解釈

ドラクエの戦闘は人間設計かAI設計か

ドラクエの戦闘はとてもシンプルドラゴンクエストの戦闘は、とてもシンプルな仕組みでできている。プレイヤーはコマンドを選び、敵とターン制で戦う。「こうげき」「じゅもん」「どうぐ」「ぼうぎょ」といった基本コマンドを使いながら戦闘を進める。最近のゲ...
AI単独制作実験

AIがドラクエ戦争をシミュレーション

もしAIがドラクエの世界を完全に分析し、戦争をシミュレーションしたらどうなるだろうか。勇者と魔王の戦いは、これまで物語として語られてきた。しかしAIにとってそれは「物語」ではなく、「戦略シミュレーション」になる。AIは世界の地形、モンスター...
もしもAIが全部決めたら

AIが勇者ランキングを作ったら

勇者はどうやって選ばれてきたのかRPGの世界では、勇者という存在は特別なものとして描かれてきた。魔王を倒す存在。世界を救う存在。選ばれし者。しかし、その「選ばれる基準」は意外と曖昧だ。伝説の血筋だったり、神のお告げだったり、偶然だったりする...
AIゲームシステム再設計

AIが呪文バランスを修正したらどうなる?メラとヒャドの威力をAIが自動調整する世界

RPGにおける「呪文バランス」という永遠のテーマRPGの戦闘を面白くする大きな要素の一つが、呪文のバランスだ。炎の魔法、氷の魔法、回復の魔法、補助魔法。プレイヤーは状況に応じて呪文を選び、戦闘を有利に進めていく。しかし、長いRPGの歴史の中...